در حال حاضر مدارس سنتی و نحوه تدریس به سبک و سیاق سنتی ممکن است  نه تنها غیر موثر باشد بلکه باعث افزایش بار اضافی بر دوش یادگیرندگان میگردد. از سوی دیگر رویکردهای آموزشی جدید که قطعا ضعف هایی نیز دارند مشکلاتی از نظر کار و تعامل و اانگیزه در یادگیرندگان ایجاد می کنند و این امر به وفور مورد تاکید اساتید و مدرسان قرار گرفته است.

در سال 2008 برای اولین بار GAMIFICATION بصورت مستند تعریف گردید اما تا نیمه دوم سال 2010 این مفهوم گسترش پیدا نکرد و جهانی نشد، در سال های اخیر GAMIFICATION  بسرعت در دنیای تجارت و کسب و کار، مدیریت شرکت ها، حفظ محیط زیست اعمال شده و این امر توسط یک رهبری خوب که باعث تغییر در رفتار می شود هدایت می گردد.